숙희네 : Sookhee.net


 by Sookhee
2010. 3. 23. 01:28 Diary
프리스트 온라인

1.
백만년만의 포스트구나......


2.
먼 옛날, 아주 먼 먼 옛날에 '프리스트 온라인'이라는 온라인 게임이 있었다.
최근 헐리우드에서 영화화 된다 해서 다시 화제가 되고 있는 형민우 작가의 액션 만화 '프리스트'를 원작으로 하는 게임으로...
당시 full 3D 게임의 초창기에, 누구도 하지 않았던 non targeting 방식의 조작과 함께, 무려 18금 온라인 게임이라는 미친 짓을 시도했었던 그런 게임이 있었다.

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대충 포스터 보시면 감이 오겠지만, 상당히 상태 안 좋은 게임이었다.
비록 실현되지는 못 했지만, 심지어 분노 게이지가 차면 상대방을 난도질해서 죽일 수 있는 스킬까지 있었으니 말 다 했지...
이 때가 무려 2002년이니까 어떻게 보면 시대를 앞서갔다고 해야 하나?
여튼 뭐 흥행엔 쪽박찼던, 요새같으면 상상도 할 수 없는 그런 게임이 있었다.


3.
할 일이 있어서 밤 늦게 컴퓨터를 켰는데 우연히 이걸 봤다.

[Flash] http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=BB4BCDC377A440E0F53439BAAF8011531A87&outKey=V1299241d65504b51dc039d6a553fbf3dd2bf512451321a603d989d6a553fbf3dd2bf



우연히 이걸 본 김에 검색을 좀 해 보니...
http://skadudals.tistory.com/148
http://blog.naver.com/nob329?Redirect=Log&logNo=130013334628
http://kaketsu.pe.kr/39193154
http://blog.naver.com/tenaraich?Redirect=Log&logNo=140062162177
등등...
비교적 최근까지도 이 게임을 잊어버리지 않고 있는 사람들을 발견할 수 있었다.


4.
2002년.
모두에게 월드컵으로 기억되겠지만, 내게는 다른 의미로 특별한 해였다.
프리스트 온라인이 베타 테스트를 처음 시작했고, 나는 경험 일천한 어린 팀장으로 여기저기 팔려다니고 있었다.
생애 첫 해외출장으로 E3에 가 보기도 하고, 게임 잡지에 컬럼을 싣기도 하고, 이런 저런 매체에 인터뷰도 하는 등 마치 잘나가는 어떤 사람인 것 처럼 행세도 하고 다녔었다.
스물 일곱 나이에 30명 가까운 팀원들을 통솔하는 위치에 있었고, 당시에는 독특하기 그지없었던 도전적인 프로젝트를 진행하고 있었다.
그 때는 참 기운도 넘쳤고, 세상이 나를 중심으로 돌 수 있다고 믿었던 시절이었던 것 같다.


5.
지금도 가끔 생각한다.
지금 알고 있는 걸 그때도 알았더라면 정말 잘 할 수 있었을텐데...
프리스트 온라인은 형편없는 흥행 성적을 거두었고, 나는 자의반 타의반으로 회사를 나오게 되었고, 게임은 이후 러쉬 온라인이라는 제목으로 좀 더 대중적인 게임으로 변모하게 되었다.
(러쉬 온라인도 얼마 못 가서 서비스를 중단하고 만다.)


6.
누구나 가지고 있을 젊은 날의 추억이다.
혈기만 넘치고 연륜은 없어서, 엄청난 공력을 쏟아 부었지만 결국에는 실패하고 마는...
그 후로 프로젝트에 그런 열정을 쏟아본 적은 없는 것 같다.

가끔, 그때의 나는 제법 빛이 나고 있었다고 생각이 든다.





이하 짤방은 당시 직접 그렸던 각종 설정화 등등...(PM 겸 기획 겸 디자이너라는 미친 짓을 하던 시절이었다.)

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